1. 도전과제 저장/불러오기 구현 : 도전과제를 클리어했거나 업적 진척도를 Json으로 역직렬화를 하여 저장과불러오기를 구현하였음
2.플레이어 사망시 PopUp UI 비활성화 : 플레이어 사망시 동그랗게 마스크처리가 되는데 , 해당 영역에 PopUP창이 계속 유지 되는 상태였음 -> UIManager에 플레이어가 Die시 모든 PopUP UI를 비활성화 처리하는 메서드를 만들어 적용 시킴
3.수동조작 상태일때 ,플레이어 사망시 슬라이딩 하는 버그 : 플레이어 사망시에 cuyInputMove라는 vector2 변수 데이터가 남아있어 플레이어 사망 -> 게임오버 로직 처리시에 해당 변수를 0,0으로 초기화 함
4.Enemy를 대상으로 플레이어가 와라가리하는 경우 Enemy의 공격 노쿨 버그 : 플레이어가 FSM 공격 상태일때 계속 쿨타임이 초기화 되는 버그가 발생하여 , FSM 생성자에서 한번만 바로 공격할수 있게 구성한 뒤 그 이후에는 해당 공격의 쿨타임을 저장하고 있어 공격상태일때만 공격쿨타임이 줄어들게 설계함, 이렇게되면 와리가리를 해도 Enemy는 벙찌는 현상을 줄일수 있음
5.아이템 획득시, 강화 스택량이 저장할때 불러오는 데이터가 다른 버그 : 아이템 획득시 스택이 1/1 인데 , 게임 종료후 불러오기를 하면 1/3 이 되어있음 , 불러오기시 해당 변수의 데이터를 매직넘버로 넣고있었기에 발생한 버그 , 변수화 하여 데이터를 넣게 리팩토링 함