[2026.04] ToDoList - 최소 마일스톤
To Do List 레벨난이도에 따른 맵 스테이지 선택 입장 ㄴeasy, normal, hard는 각 고유의 스테이지 ㄴ맵 노드 갯수 설정도 다르게 사용할수 있게 수정 보스 노드 완료시 , 결과 정산창 로직 및 연출 필요
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◎ 해당 글의 작업 진행도 확인 체크리스트
| To Do List | 진행도 (완료 : O , 작업 중 or 수정 가능성 높음: △ , 미구현 : X) |
| 레벨난이도에 따른 맵 스테이지 선택 입장 | O |
| easy, normal, hard는 각 고유의 스테이지 | O |
| 맵 노드 갯수 설정도 다르게 사용할수 있게 수정 | O |
| 보스 노드 완료시 , 결과 정산창 로직 및 연출 필요 | O |
| 전투 노드 완료시 , 요정 스킬 선택지 제공 + 마나결정(경험치 구슬)이 플레이어에게 흡수 되는 연출 | O |
| 요정 레벨업 시 스텟 상승 할수 있게 수정 | △ |
| 보스 디자인 설계하기 | △ |
| 보스 노드 설계하기 | X |
◎ 현재까지 개발 완료 체크리스트 (~5월 18일)
| To Do List | 진행도 (완료 : O , 작업 중 or 수정 가능성 높음: △ , 미구현 : X) |
| 기본적인 전투 시스템 기반 구축 | O |
| 스테이지 입장하여 맵 노드 선택 입장 및 전투 | O |
| 요정 스킬카드 선택지 기능 | O |
| 요정 스킬 프로토타입 12종류 구현 완료 | O |
| 대화 시스템 기반 구축 | O |
| 기획 아트팀이 / 스토리 및 아트리소스 테스트를 위한 대화씬 전용 빌드 구현 완 료 | O |
| 현재 스테이지 완료시 결과 정산창의 데이터 연동 및 Tween 연출 완료 | O |
| 스킬 레어도 구조 설계 (Common,Advanced,Rare,Unique,Legendary) | O |
| 스킬 카드 데이터 UI 로직 연동 및 Json 역직렬화 파라미터 설계 | O |
| 특정 카드 조합 선택시 보상을 받는 'ComboSystem' | △(프로토 타입으로 스킬카드 보상만 구현된상태) |
| 스킬 카드를 업그레이드 및 분기점을 생성 'SkillUpgareTreeSystem' | O |
| 스테이지1 보스 기획 및 보스 시스템 설계 | △ |
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