해당 Start메서드에서 게임매니저에 있는 플레이어의 SoulInventory에 자기자신을 참조시킨뒤 게임의 불러오기 데이터 유무를 체크 하여 상황에 따라 Soul을 초기화 한다.
List의 탐색의 시간복잡도는 (n)이고 Dictnary의 탐색 시간 복잡도는 1이다. 그러기때문에 List -> Dict으로 리팩토링을 진행해야된다. 그 와중에 해당 데이터는 직렬화 과정을 겪고 있고 Dictnary는 직렬화에 사용하지 못하기에 잠시 트러블 슈팅을 겪었고 List로 대체되었는데 , 튜터님께 물어본 결과 List -> Dict로 전환하는 처리비용이 들지만 결국 탐색을 자주하면 할 수록 최적화에는 Dict에 더 도움이 된다고 하셨기에 Dictnary로 리팩토링을 진행 하여야 한다.
즉, 직렬화/역직렬화(저장/불러오기) 시에만 List <> Dictnary로 전환 할 수 있게 리팩토링 하면된다.
Player객체가 움직일때 발소리가 나는 AudioSource 컴포넌트가 필요하였기에 자식 오브젝트로 하나 생성하여 해당 오브젝트는 계속 발소리를 내게 구현하였고 나머지는 각 상황에서 필요할때마다 호출하는식으로 구현하였다.