2주차

 

1.게임 화면에 있는 마우스 좌표값 반환 받기

 //화면 좌표를 게임 월드 내의 실제 위치로 변환
 //매개변수로 현재 마우스 위치 좌표값을 주면 화면좌표 -> 월드좌표로 전환해주는 동작을 한다.
 Vector2 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

 transform.position = mousePos; ;

해당 메서드는 메인카메라에 포함되어있는 기능이고 Camera.main.ScreenToWorldPoint(구하고싶은 월드좌표)이며

화면에 있는 좌표를 Unity 속 월드 좌표로 바꿔주는 기능이다.

 

즉, 이 코드를 통해 현재 화면 위에있는 마우스 위치게임내 월드좌표로 변환하여 오브젝트를 마우스에 따라디니게 할수 있다.

 

p.s

        //ScreenToViewPoint
        //2D화면 좌표를 View포트 좌표로 변환하는기능 , View 포트는 우리가 실제로 보는 화면(카메라)화면을 나타냄 
        //view 포트에 대한 설명 TIL로 정리할것 -> 컴퓨터 그래픽스 내용 복습 필요

추가 내용으로 ViewPort라는 것이있는데 스크린좌표(화면)을 정규화(Normalize)한 좌표계이다.

뷰포트 좌표계정규화 때문에 화면 해상도에 상관없이 동일한 좌표를 얻을 수 있다.

뷰포트 좌표계는 화면 안에 특정 객체가 있는지 없는지를 구분할 때 사용하면 좋다.

ViewPort

 

게임 개발이 처음이어도 쉽게 배우는 모바일 게임 개발 1주차

 

0.Singleton(싱글톤) 디자인 패턴

싱글톤이란 , 해당 프로젝트에서 단 하나의 클래스로만 존재해야 되며 외부에서 호출시 어디든지 호출 할 수 있게 하는 디자인 패턴을 뜻한다. 

 

이렇게만 보면 싱글톤이 장점만 있는것 같지만 단점으로 남발하게 되면 각 스크립트끼리 커플링될 확률이 높아 남발이 되면 안된다.

public class GameManager : MonoBehaviour
{
  private static GameManager instance; //정적변수

  public static GameManager Instance //프로퍼티 선언
  {
      get
      {
          if (instance == null)
          {
              instance = FindObjectOfType<GameManager>();

              if (instance == null)
              {
                  GameObject obj = new GameObject();
                  obj.name = typeof(GameManager).Name;
                  instance = obj.AddComponent<GameManager>();
              }

              DontDestroyOnLoad(instance);
          }

          return instance;
      }
  }
  private void Awake()
  {
      if(instance != null && instance != this)
      {
          Destroy(gameObject);
      }
      else
      {
          instance = this;
          DontDestroyOnLoad(instance);
      }
  }
}

강의 내용하곤 다른 싱글톤 패턴이지만 복습할겸 다시 작성해보았다.

개인으로 개발할때 자주 사용했던 싱글톤 구조이다. 나중에 generic으로 사용하도록 변경해야한다.

 

1.기기에 따른 게임 성능 차이 대처법

* frame(프레임)은 1초에 연산되는 횟수를 의미, 즉 60프레임 : 1초에 60번 연산(화면출력 등등)이 일어난다.

하지만 이 프레임은 기기마다 다르기 때문에 게임 진행시에 기기가 좋을수록 그 사람이 유리 할 수 박에 없다.

 Application.targetFrameRate = 60;//해당 기기의 프레임을 60으로 고정시켜주는 코드

해당 코드를 사용하여 모든 기기에서 전부 60프레임으로 고정시킬 수 있다.

 

또한 시간과 관련된 변수를 제어할때는 

 if (tatalTime > 0f)
 {
     tatalTime -= Time.deltaTime;
 }
 else
 {
     tatalTime = 0f;
     EndPanel.SetActive(true);
     Time.timeScale = 0f;
 }

 totalTimeTxt.text = tatalTime.ToString("N2");//소수점 둘째자리만 표시하는 변수

Time.deltatime 메서드를 이용하여 경과된 시간을 받아와 시간값도 다른 기기에서도 같은 값을 가져올 수 있게 할 수 있다.

 

2.간단한 오브젝트 생성 반복 로직 만들기

========Game Manager class================
[SerializeField] GameObject rain;//inspector 프리팹(게임오브젝트)를 넣을 변수

 void Start()
  {
	InvokeRepeating("MakeRain",0f,1f);
  }
  
   void MakeRain()
 {
     Instantiate(rain);
 }

InvokeRepeating(호출할 함수 이름 , n초후에 함수 시작,  함수 동작 주기)

해당 함수는 동작시 호출한 함수n초후에 동작하며  함수 동작 주기마다 반복하는 함수이다.

반복을 안하고 일정 타이밍에 동작tl키고 싶으면 Invoke( 호출할 함수 이름 , n초후에 함수 시작)로 사용하면된다.

 

3.랜덤 난수 받아오기

 float x = Random.Range(-2.4f, 2.4f);

Random.Range(최소값,최대값) 해당 함수를 사용하면 최소값 이상 최대값 미만의 수에서 하나의 숫자를 return하는 함수이면 Seed값에 따라 return 되는 값이 다르다.

 

4.SpriteReneder 에 코드로 접근하여 색상값 변경하기.

public SpriteRenderer spriterenderer; // Inspector에서 SpriteReneder 등록 필수
 spriterenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();//해당 오브젝트의 SpriteRenderer 컴포넌트 호출
 
  spriterenderer.color = new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 1f, 1f); //해당 색상변경

해당 오브젝트에 등록된 SpriteRenderer 컴포넌트를 호출하여 색상을 변경하는 코드다.

각 color의 멤버변수는 (r , g , b , a)로 a는 alpha값(투명도)를 나타낸다.

-.color 값 멤버변수는 float값이므로 색을 지정할떄 255f를 각 색상값을 나눗셈을 하여 사용하게된다.

ex) 파란색으로 색상을 변경하고 싶음 ->  new Color(100 / 255f, 100 / 255f, 1f, 1f);

 

5.Unity 화면 해상도 초기 설정

Game 화면에서 (+) 버튼을 눌러 새로 해상도를 설정 할 수 있다.

 

6.Unity_ UI Button에서 On Click event 설정

Inspector에서 본 Button 컴포넌트 구조
Retry Button Script를 컴포넌트로 추가하고 Button 컴포넌트에서 OnClick() 동작시 동작하게 할 Event 설정 (아직 어떤 동작을 하지는 설정 안한 모습)
Retry Button의 Retry() 함수 호출을 설정하는 모습

해당 동작으로 간단하게 UI Button의 클릭시 동작 조건을 추가할 수 있다.



Unity 퀘스트 달리기 반

 

2. 배열을 사용한 합계 및 평균 계산

int[] arr = { 10, 20, 30, 40, 50 };
int sum = 0;
int avg = 0;

for(int i =0; i < arr.Length; i++)
{
    sum += arr[i];
}

avg = sum / arr.Length;

Console.WriteLine("Sum: " + sum);
Console.WriteLine("Average:: " + avg);

 

4.숫자 맞추기 게임

Random rand = new Random(); //난수 생성 변수 초기화
int answer = rand.Next(1, 101); // 1 - 100 의 숫자를 랜덤으로 초기화
int num = 0;

do
{
    Console.Write("Enter your guess (1 - 100) : ");
    string input = Console.ReadLine();

    int.TryParse(input, out num);

    if (answer > num)
    {
        Console.WriteLine("Too low! Try again. ");
    }
    else if (answer < num)
    {
        Console.WriteLine("Too high! Try again.");
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("Congratulations! You guessed the number.");
        return;
    }

} while (answer != num);

 

5.이중 반복문을 사용한 구구단 출력

int[] arr = { 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };

void print(int a , int b)
{
    Console.Write(a + " x " + b + " = " + a*b);
}

void sort_string(int num)//문자열 정렬 함수
{
    if (num >= 10)//곱 결과그 두자릿수면 4칸 띄움
    {
        Console.Write("    "); 
    }
    else // 곱결과가 한자릿수면 5칸 띄움
    { 
        Console.Write("     "); 
    }
}

//세로 출력
    for (int j = 1; j < 10; j++)
    {
        for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
        {
            print(arr[i], j);
            sort_string(arr[i] * j);
        }
    Console.WriteLine("");
    }

Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("");

//가로 출력
for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
{
    for (int j = 1; j < 10; j++)
    {
        print(arr[i], j);
        sort_string(arr[i] * j);
    }
    Console.WriteLine("");
}

 

6. 배열 요소의 최대값과 최소값 찾기

int[] arr = { 20, 10, 40, 100, 30 };

int min = arr[0];
int max = arr[0];

for(int i =0; i < arr.Length; i++)
{
    if (arr[i] < min)
    {
        min = arr[i];
    }

    if (arr[i] > max)
    {
        max = arr[i];
    }
}

Console.WriteLine("Min Num : " + min);
Console.WriteLine("Max Num : " + max);
  1. 선택한 게임의 이름은 무엇인가요?
    ㄴ Lethal Company(리썰 컴퍼니)
  2. 선택한 게임의 장르는 무엇인가요?
    ㄴ호러,코미디 공포, 4인 협동
  3. 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?
    4인 협동 및 다양한 위험 요소(공포)
  4. 해당 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 자세하게 분석, 나열해봅시다.
    1. 행성이라는 Stage에서 아이템을 파밍하는것이 목적이고 파밍한 아이템을 판매하여 목표금액을 달성하는 게임
    2. 행성마다 목표금액을 달성 못하면 GameOver
    3. 행성마다 위험요소(다양하고 참신한 괴물 과 함정)를 파훼하며 아이템을 파밍한다.
    4. 목표금액보다 돈을 많이 벌면 그 돈으로 유리한 플레이를 할 수있는 아이템을 구매 가능
    5. 이 과정을 팀원(4인 협동)들과 같이 플레이를 함.
  5. 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?
    • 위험요소(다양하고 참신한 괴물 과 함정)
      다양한 위험요소들이 많기에 플레이를 하며  각각 파훼법을 익히며 재미를 느낄 수 있고
      플레이하는 유저들은 계속 긴장감을 가져 공포라는 장르를 잘 살림.
    • 4인 협동하여 목적을 달성
      협동을 하여 각종 위험요소들을 더 쉽게 피할수도 있지만, 오히려 사람이 많아져서 파훼하기 더 어려워지는 도전요소들로 인하여 더욱 재밌는 장면이 나올 수 있음.

Unity를 이용해 만든 프로젝트

/ 서비스 명  장르,분류 제작사
첫 번째 프로젝트 Cult of the Lamb 건설 시뮬레이션
던전 RPG
로그라이크
Massive Monster
두 번째 프로젝트 A Dance of Fire and Ice 리듬게임 7th Beat Games
세 번째 프로젝트 산나비 사이버펑크
액션 어드벤쳐
플랫폼
원더포션
네 번째 프로젝트 Slay the Spire 카드게임
로그라이크
Mega Crit Games
다섯 번째 프로젝트 Dungreed 로그라이크
플랫포머
TEAM HORAY

위 프로젝트들의 공통된 특징이 있나요?

  • 독립적인 개발자/소규모 개발팀에 의한 개발 - 인디 게임
  • 2D 에서 화려한 연출과 최고의 재미를 제공함

여러분이 생각하는 Unity의 강점은 뭐라고 생각하나요?

  • 많은 사용자에 따른 Unity 커뮤니티의 활성화
  • 유저 친화적인 인터페이스 기능 (UGUI, UI Tool Kit)
  • 다양한 에셋 지원 (Asset Store)
  • C# 언어를 사용하여 더욱 쉽게 개발 할 수 있는 환경

여러분은 Unity를 이용해 어떤 게임을 만들어보고 싶으신가요?

  • 장르던전 RPG, 덱빌딩,로그라이크
  • 특징 :  플레이어가 던전에 들어가기전 덱 빌딩을 소재로하여 전략성을 강화하였고
    로그라이크로 매 전투가 색다른 느낌을 주며 한번의 스테이지(던전)를 플레이 함으로 캐릭터를 강화하여
    도전할때 마다 스테이지를 더 많이 진행하는 재미를 느낄 수 있다.
  • 그 이유는? : 개인적으로 게임 장르의 꽃은 RPG라고 생각하여 RPG 장르를 추가하였고 거기에 매판 플레이를 할때마다 새로 전략 을 짤수있는 로크라이크와 덱빌딩을 소재로 개발을 해보고 싶습니다.

유니티 게임 개발 독학시에 구매했던 '내 에셋' 입니다. 

  1. 내일배움캠프 Unity 트랙에 참여한 계기는 무엇인가요?
    • 혼자서 독학하면 느낀 협업 프로젝트 경험이 적어서 신청하였습니다.
    • 참여하면서 협업 툴인 git,github 을 자세하게 익혔으면 좋겠습니다.
  2. 본 코스 수료 후, 어떤 게임 개발자로 성장하고 싶나요?
    • 어떤 장르에 속하지 않고 , 기획자가 제안하면 구현 할 수 있는 능력과 더 재미있게 만들 수 있을것 같으면
      오히려 내가 제안을 하는 게임개발자(클라이언트 프로그래머)가 되고싶습니다.
  3. 그 외에 Untiy 트랙에 기대하는 것이 있다면 자유롭게 작성해 주세요.
    • 협업 프로젝트 경험을 많이 쌓고 싶고 , 현업 및 실무에서 어떤 기술들을 익히면 좋은지를 배우고 싶습니다.

 

Unity 퀘스트 달리기 반

1.홀수 출력

 bool odd_Check(int num)
{
    if (num % 2 != 0)
    {
        return true;
    }

    return false;
}

//for문 사용
Console.WriteLine("for문 사용");
for (int i = 1; i <= 100; i++)
{ 
    if (odd_Check(i))
    {
        Console.WriteLine(i);
    }
}
Console.WriteLine("");

//while 문 사용
Console.WriteLine("while문 사용");
int num = 1;
while (num <= 100)
{
    //for문 사용
    if (odd_Check(num))
    {
        Console.WriteLine(num);
    }
    num++;
}
Console.WriteLine("");

//do-while 문 사용
Console.WriteLine("do -while문 사용");
num = 1;
do
{
    if (odd_Check(num))
    {
        Console.WriteLine(num);
    }
    num++; ;
} while(num <= 100);

3.팩토리얼 계산

Console.Write("Enter a number : ");
string input = Console.ReadLine();
int num = 0;
int result = 1;

int.TryParse(input,out num);

if(num <= 0)
{
    Console.Write("0 이하의 숫자가 감지되었습니다.");
    return;
}

for (int i = 1; i <= num; i++) result *= i;


Console.WriteLine("Factorial of " + num + " is " + result);

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