* 대화 설계 구조 작업

- Excel에 사용할 Asset 및 대본을 작성후 해당 폴더에 넣으면 Json으로 변환 후 파싱하여

각 Command에 따라 기능이 동작하게 설계

 

- 기획에서 리소스 테스트를 위해 Dialog_Demo를 따로 제작하여 전달

ㄴ Dialog_Demo는 StreamAsset 폴더내에 외부 리소스(Spine,Sound,Image)를 넣어 빌드 버전에서 바로 사용하게 작업

ㄴ Build버전에서 사용할 [ Excel -> Json 변환 Tool ] 을 만들어 기획에게 전달

 

- 메인화면 에서 대화씬 진입시 로딩화면 연출 및 제작 

 

미구현 된 기능

- 채팅내역 보기

- 대화씬에서 특수연출(파티클,쉐이더)을 Excel을 통해 사용 할 수 있게 구현 

- 해당 진행도에 따라 스토리 해금 조건 및 보상 설계 구조 

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